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SEMIPRESENCIAL

DISEÑO DE VIDEOJUEGOS

En la carrera profesional técnica de diseño de Videojuegos, aprenderás a crear y programar juegos. ¿Qué es diseño de videojuegos? Es crear, desarrollar y programar juegos con narrativa y jugabilidad.

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Conoce la carrera

La industria de videojuegos mueve miles de millones anuales y los profesionales en este sector son muy demandados. El técnico en diseño de videojuegos define y diseña el proceso creativo, abordando aspectos conceptuales, lógicos, funcionales y estéticos. Además, propone soluciones innovadoras aplicando criterios de gestión y emprendimiento. ¿Qué hace un profesional de diseño de videojuegos? Crea, diseña y desarrolla juegos, gestionando todo el proceso desde la idea inicial hasta la ejecución final.

Lo que necesitas saber

CARRERA

Diseño de Videojuegos

DURACIÓN

2 años

TITULACIÓN

Profesional Técnico en Diseño de Videojuegos

MODALIDAD

SEMIPRESENCIAL

GRADO OBTENIDO

Bachiller técnico en carrera

 

¿Qué aprenderás?

  • icon list

    ¡Conceptualización para cada fase de los videojuegos! Define, planifica y diseña el proceso creativo del Diseño de Videojuego desde su aspecto lógico, funcional y estético.

  • icon list

    Investigación para proponer soluciones innovadoras en videojuegos aplicando criterios de gestión y emprendimiento.

  • icon list

    Certifícate en Fundamentos del Diseño de Videojuegos, Modelado y Animación para Videojuegos; y Diseño y Gestión de Videojuegos Multiplataforma.

Campo laboral

  • Empresas Internacionales Desarrolladora de Videojuegos

  • Estudios de Animación

  • Empresas de Desarrollo de Juegos

  • Agencias digitales.

  • Empresas de desarrollo de Material educativo.

  • Instituciones públicas y Privadas, entre otros.

cubo

Malla curricular

01 CICLO
  • Taller de Diseño de Videojuegos I (Géneros y Proceso Creativo de Videojuegos)

  • Gráfica para Videojuegos (GDC y Assets para Videojuegos)

  • Geometría Aplicada al Diseño de Videojuegos (Modelos Matemáticos Asociados al Diseño de Videojuegos)

  • Dibujo, Composición y Color I (Fundamentos Visuales, Técnicas Básicas de Dibujo y Storyboards)

  • Historia y Análisis de Videojuegos (Evolución y Análisis de los Videojuegos)

  • Desarrollo de Habilidades Profesionales I

02 CICLO
  • Taller de Diseño de Videojuegos II (Concepto, Fundamentos y Lógica del Videojuego/GDC)

  • Diseño de Personajes para Videojuegos (Creación de Assets y Sprites para Videojuegos 2d)

  • Animación y Escultura I (Concepto, Características y Representación 3d de Personajes)

  • Dibujo, Composición y Color II (Ley de la Gestalt, Teoría del Color, Volumen y Figura Humana)

  • Semiótica de la Imagen y Movimiento (Estudio y Análisis del Significado de Mensajes Audiovisuales)

  • Desarrollo de Habilidades Profesionales II

  • Experiencia Formativa en Situación Real de Trabajo I

03 CICLO
  • Taller de Diseño de Videojuegos III (Diseño de Interface, Niveles del Juego Interactivo UX/UI)

  • Diseño de Escenarios para Videojuegos (Construcción de Mundos, Escenarios y Niveles e Interacción con Personajes)

  • Animación y Escultura II (Concepto, Características y Representación 3d de Personajes Dentro de una Escnografía)

  • Modelado 3d para Videojuegos I (Diseño y Modelado 3d para Videojuegos)

  • Dibujo, Composición y Color III (Ley de la Gestalt, Ilustración de Personajes y Escenarios)

  • Desarrollo de Habilidades Profesionales III

  • Experiencia Formativa en Situación Real de Trabajo II

04 CICLO
  • Taller de Diseño de Videojuegos IV (Videojuego en 2d, 3d, UX, UI, Unity/Photoshop)

  • Grabación y Edición de Sonidos para Videojuegos (Banda Sonora y Locuciones para Videojuegos/Pro Tools, Avid)

  • Animación de Juegos en 2d I (Arte Conceptual para Juegos, Animaciones en 2d para Videojuegos/UX/UI)

  • Modelado 3d para Videojuegos II (Diseño y Modelado 3d para Videojuegos)

  • Fotografía Digital (Lenguaje y Planos Fotográficos)

  • Desarrollo de Habilidades Profesionales IV

  • Experiencia Formativa en Situación Real de Trabajo III

05 CICLO
  • Taller de Diseño de Videojuegos V (Videojuego en Multiplataforma en 3d/UX/UI)

  • Gestión de Industrias del Entretenimiento (Gestión de Startups para las Industrias Culturales y de Entretenimiento)

  • Animación de Juegos en 2d II (Cinemática Animada en 2d)

  • Animación de Personajes 3d (Modelado y Animación de Objetos, Personajes y Escenarios en 3d para Videojuegos)

  • Realización Audiovisual (Lenguaje Audiovisual para Proyectos de Videojuegos)

  • Innovación y Emprendimiento

  • Experiencia Formativa en Situación Real de Trabajo IV

06 CICLO
  • Taller Integral y Gestión del Diseño (Proyecto Emprendedor de Diseño)

  • Portafolio Creativo (Marca Personal en Medios Impresos, Digitales y Redes Sociales/Suite Cc Adobe)

  • Diseño de Videojuegos Multiplataforma (Diseño de Videojuegos en 3d para Varias Plataformas)

  • Post Producción Digital y Efectos Especiales (Edición de Audio y Video/Premiere/Pro Tools/Audition)

  • Aspectos Legales y Propiedad Intelectual (Propiedad Intelectual Registros y Patentes)

  • Plan de Negocios

  • Experiencia Formativa en Situación Real de Trabajo V

Certificaciones

Potencia tu empleabilidad con nuestras certificaciones y especialízate antes de terminar tu carrera.

  • Modelado y Animación para Videojuegos

  • Diseño y Gestión de Videojuegos Multiplataforma

Danitza Altamirano

Egresada de la Facultad de Diseño y Comunicaciones

Diseñadora Jr. en Mirium Agency Accedí a diversas oportunidades laborales gracias al acompañamiento de los docentes y prácticas que realicé antes de egresar

Danitza Altamirano, Egresada de la Facultad de Diseño y Comunicaciones